2012. december 28., péntek

Nightmare events

Régóta érkeznek ötletek a céhünkben arra, hogy csináljunk már egy saját szervezésű eventet. Voltak rá ötletek, de most úgy komolyan.. ki seggelne annyit egy játékbeli jutalomért?

Így hát összedugtuk mi okosok a fejünket, hogy mit lehetne csinálni, ami tényleg megmarad mind az emberekben, mind az emberek kezeiben!

Az eventeken pontokat lehet szerezni, amik hozzáadódnak a karakterekhez. Az adott eventidőszak végén pedig a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyeri meg az eventet. Az események időpontjai fixen lesznek rögzítve a facebook oldalunkon. Jelentkezni pedig BlueBear-nél lehet.

Tehát rövidre fogva, a Nightmare event sorozatának az eventjei:

PvP event, amire sokan vágytatok már:P

  • Alap +0-ás, fegyver/ruhakereskedőtől vásárolható tárgyak (nem gyártottak, nem nemesítettek)
A PvP részben az első helyezett 13 pontot, a második 9 pontot, a harmadik 7 pontot kaphat, azonban MINDEN résztvevő kap 1 pontot

Ki mit tud event, a játékkal kapcsolatban. Tehát készüljetek fel egy kis játékismeretből!:)

Nagyon egyszerű a dolog. Mindenkinek felteszünk egy kérdés az eventkor, amit nekem kell megválaszolnotok suttogásban, levélben. A kérdések megválászolására egy adott idő áll a rendelkezésetekre, minden helyes válasz 0,5 pontot ér.

Legyél aktív!
Minden TF részvételért 2,5 pontot számítunk fel, a KH 3 pontot ér. Amennyiben a TF-en az adott csoportok tagjai egymás alatt helyezkednek el (minimum 5 főnek kell egymás alatt lennie a csoportból), akkor azok a tagok +1 pontot számítanak fel.

3v3 

Ez is egy házibajnokság szerűség, melyen SZINTÉN alapcuccban indulhatnak a céhtagok.  Az arénás részen  az első hely 9 pontot, a második 6, a harmadik 4 pontot ér a csoport minden egyes tagjának (6-7 csoport jelentkezése esetén lesz megtartva)

Mik a nyeremények?





Az első három helyezett a játékbeli dolgok mellé a fenti képen látható érmét kap, természetesen személyre szólóan! Az érméket postai úton juttatom el a nyerteseknek. 

KÜLÖNDÍJ

Mindig is díjaztuk a segítőkészséget, ezért a vezetőség döntése alapján különdíjat kap az az ember, aki kiemelkedően teljesít a céh életében, segítőkészségével, vagy a céhért tett munkájával erősíti a Nightmare egységét. Ezért természetesen a különdíjazott játékostársunkhoz is be fog csengetni a postás bácsi a csomaggal!:)

Január második felében veszi kezdetét az event, amennyiben megvan a tervezett jelentkezői létszám. Az event az aktivitásos rész miatt 1 hónapig tart.

Sok sikert mindenkinek, hajrá Nightmare!


Valkyrie

2012. december 25., kedd

Karácsony GoA módra :)

Tegnap este egy nem mindennapi dolog történt a játékban. Ugyanis amikor a 2 oldal játékosai szembetalálkoztak, nem az ment, hogy így teki, úgy teki, neked ilyen fegyvered van nekem meg csak ilyen, hanem ezeknél sokkal fontosabb téma volt az, hogy kinek van eladó mákos bejglije 10a/db áron, kinél csinálják a legjobb halászlevet, ami fel van buffolva minden földi jóval :)

Egyszóval a maga módján elég szép kis estét sikerült rendezni a játékban, BlackDoom sokszor röhögtetett meg minket az ünnep folyamán a szólásaival :D

Köszönet mindenkinek aki részt vett a dologban, és A Nightmare nevében kívánok mindenkinek további kellemes karácsonyt, és boldog új évet :)!

Ui.: Aki lemaradt volna, annak itt egy videó.



2012. december 16., vasárnap

Az unalmas TF-ekről

Mindannyian, akik járunk TF-ekre az utóbbi időben egyre gyakrabban találkozhattak a következő listával/ehhez hasonlóval:

Ebben a postban kicsit ennek a listának az okairól írok. Körülbelül fél éve kezdődött a folyamat, azzal, hogy meglett Valoriannak a 4 kastélya. Ez a 4 kastély tényleg csak magunknak köszönhető, elvégre 1 hónappal azelőtt 4 derioni kastély volt. A különbség az akkori és a mostani győzelmek között az, hogy mennyi erőt fektettünk bele a kastély megszerzésébe. Akkor még mindenkinek megvolt kastélyon az ellenfele, Derion kitett 4 kastélyra elegendő embert, még akkor is, ha a Narnia ütött kastély jogot. Most 2 kastély van, amiben valami harcnak nevezhető valami van. A kree például múlt héten már csak úgy volt képes ellenünk bejönni, hogy a Reloaded&Triad feladta a kastélyát, és a kreehez ment a létszámával segíteni. Tehát 1 harcra tömörödött derion 4 céhe (dIb-el együtt). A Crews féle kastélyharcok létszáma már régóta nem 49, ahogy néztem, max. 45-47 ember képesek kiállítani, pedig szerintem régen még bőven volt feleslegük is.



Területfoglalások

Szerintem eléggé meggyőzőek azok a tények, amiket alább felsorolok, és amiket ha meghallottunk volna 1 éve, akkor röhögtünk volna.

  • Derion hetek óta nem védett sikeresen egy területet sem.
  • Ütni úgy szoktak, hogy egységesen mozognak mindenhova, külön-külön derioni céhet ritkán látni csak. Ez egy ideig sikeresen is ment, most már csak úgy tud Derion ütni, hogyha felezik magukat, az egyik csapat elterel, a másik meg üt egy másik területet.
  • A 4 kastély egyáltalán nem ritka látvány, és mostmár a 10-12 valor terület sem (ütéses napokon megvolt a héten a 12, 2x is)
  • A derik létszáma TF-eken sokszor kevesebb, mint a mienk.
Az utolsó pont az, ami abszolút meghatározó szerepet játszik abban, hogy miért állnak ilyen szarul. Az utóbbi hét területfoglalásain a következő fejet vágtam akkor, amikor megérkezett a "várva várt" derioni támadás

Ha kitesznek 70 embert egy TFre, akkor az már elég soknak számít, szemben a mi létszámunkkal, ami a heti aktivitást nézve a legszerényebb becslés szerint is 160-180 játékos. Kastélyon ez a létszám derionban 100-110, Valorianban 200 felett.


Minek köszönhető a különbség?

Emberek átjövetele Valorianba?

Na ezt a magyarázatot egész egyszerűen nem tudom elfogadni. Megkérdeztem pár embert, akik váltig állítják ezt a fórumon, de nem tudtak mondani 7 embert, akik tényleg voltak valakik derionban, és "árulók" lettek. De kommentbe lehet írni egy névsort, aki esetleg úgy gondolja, hogy még sincs igazam.

Sokszor hallottam azt, hogy böhiék... Nos, ez úgy tudom 2 ember. Nem érzem túlságosan azt, hogy ez a 2 ember döntő szerepet játszana egy-egy TF-en. 

A játékosok inaktivitása

Ez már lehet indok a dologra! A kreeből kapásból tudok mondani 10 embert, aki abbahagyta a játékot. Szerintem ez a döntő ok arra, hogy miért csappan a létszám odaát, és nem szaporodik. De ezeknek a játékosoknak a része nem szétverte a gépét, és soha többet nem tud a géphez ülni, tessék velük beszélni, hogy ezt a fél órát szánják rá a játékra az életükből,  ha újra összeáll a régi csapat és talán újra kiegyenlítettebbek lesznek a viszonyok, akkor lehet hogy ők is kedvet kapnak a játékhoz. Kitűnő példa erre az, hogy a Nightból sokan játszanak más játékokkal, és csak a TFre jönnek fel.

Kedves derioni kollégák, nehogy azt higyjétek hogy itt minden nap jól szórakozunk, és csak növekszik a létszámunk!

Én például az utóbbi napok területfoglalásain halálra untam magam, és bátran állíthatom hogy az egész céh. a WAR-INFO-ban Ragacs,Prince és még sokan mások is nyöszörögnek hozzám hasonlóan, hogy hol van már valami harc, mert ez így gáz. Ezt unják a mi játékosaink is, mivel mi sem a sült galamb harcokért jövünk fel, hanem azért hogy harcoljunk egy jót. Mindig is arra törekedtünk a Nighttal, hogy inkább menjünk be egy vesztes kastélyharcra, mintsem egy olyanra, amiben csak ülünk, megvárjuk míg lepereg a 4 bástya, majd 5 ellenszerrel és 500 ezüsttel a zsebünkben kijövünk. Az a kifogás, hogy de legalább van itt sikerélmény... Az nekünk nem sikerélmény, hogy tönkreverhetünk pár csopit. A TF-ek unalmassága meglátszik a mi létszámunkon is, és ahogy hallottam a Légió létszámán is, mert érezhetően kevesebben vagyunk azóta, amióta már nincs értelme feljárni, mert úgyis jön a naaagy harcéhes valorian, és átmegy mindenen mint az úthenger. Csak mi lesz akkor srácok, ha egyszer a tunyaságba bukunk, és hírtelen ott találjuk magunkat, hogy szarban vagyunk :)? 

Mi a megoldás a derioni problémára?

Nos, ebbe mi nem tudunk beleavatkozni, "segédkezni", hogy jobb legyen nektek /mert hát a jó harcok ugye nekünk is érdekünk/. Ha átadunk nektek területeket, kastélyokat... akkor az mire jó? Az emberek tudni fogják, hogy itt nem az ő erejük söpörte el a rettentő ellenséges hordákat. Ezzel nem fog nőni a kedvük a játékhoz. Próbáljatok meg beszélni a régi játékosokkal, hátha kedvet kapnak, vannak még TS-en aktív nagy/nagyobb nevek, mint például Annwyn, Zrog, Agya, Expertius... Márpedig ha ez a csapat újra összeáll, akkor lesz nemulass :)

Valkyrie

2012. november 29., csütörtök

A német szerveren

Sokakat foglalkoztatott az a kérdés, hogy vajon az a patch amit az előző postban leírtam mikorra várható. Nos, Jürgenékhez ez már ma elért, így félretéve a fritzburgereket, mindenki nyomathatja az új jóságokat. Ahogy átolvastam (átnéztem, mert nem igazán tudok germánul) a patch ismertetőt, nem találtam különbséget a tesztszerveren futó, és a német szerverre behozandó patch között (csak mert az előző patch esetében ég és föld volt a tesztszerver, és az ide behozott patch tartalma, pl.: ott visszavert a széláldás, itt már nem)


Nyilván mindannyian észrevettétek, hogy a napi aktivitásért járó 1 holdkövet kivette

Sehr geehrte Gameforge.

Amikor megláttam a hírdetményt, hogy decemberben speciális ajándékok járnak osztályrészül a jónépnek, reménykedtem hogy valami tutizsír dolgot rántanak be a játékba. Aztán szerdán rájöttem, hogy se holdkő, se tuti ajándék... vagyis ajándék volt... [Útiszerszám] x2. Évek óta nem volt olyan eufórisztikus érzésben részem, mint amikor megláttam ezt a remek ötletet :). Ám legyen, egyszer ez is kell, jöjjön akkor a mai nap remekbe szabott ajándékcsomagja, ami [Hírtekercs] x2-t tartalmaz. Ez is a királyság netovábbja, két nap alatt elértem, hogy eltudom küldeni üzenetben, hogy mit javítottam meg. Ahogy a német fórumot nézegettem, azt vettem észre, hogy túlzottan német barátaink sem örülnek sváb nemzettársaik döntésének, és ennek még hangot is adtak, amit még az én csekély német nyelvtudásom is megért :D

Tekintettel a blog Németországból jövő nézettségére, reménykedek benne hogy ez az üzenet valamelyik karlsruhei kollégához eljut.
---------------------------------------------------------------------------------------------


Dear Gameforge!

I'm deeply regretted about your new change in the Hungarian Gates of Andaron server. The problem is about withdrawing the daily moonstone from the game, which is given by after spending more than 30 minutes in the server.

Why it's important for us?

Many player aren't buy moonstones, because they don't have money for it, or they just don't want to spend money for a game. They usually save their money for an item, but not every item can be transmissible with the new features (especially things for bonus points), and many negotiable items are too expensive for a normal player (in gold, of course). Players in lower levels can't get gold easily, so their last chance to buy premium items is save the moonstones from the daily presents.

Please think about the restore of daily moonstones to the game.

Yours sincerely
Valkyrie

2012. november 18., vasárnap

Új patch. Mit várhatunk?

Nemrég letöltöttem a gameforge által üzemeltetett tesztszervert (http://pts.4story.de/), amin már a 4.0-ás patch fut.

A patch note a "hirdetmények" között található, sajnos német nyelven, angol nyelven sehol sem találtam.
Fontos leszögezni az elején, hogy az a patch, amit a globalra hoztak be nemrég, az totálmás ahhoz képest, ami ezen a szerveren fut. Semmi nyomát nem találtam a petrendszernek, illetve annak, hogy a maximális szinthatár növekedne 93-ra.

Viszont ettől függetlenül van benne néhány érdekes dolog:

[UPDATE]: Az áthúzott alcímek nem lesznek benne ebben a patchben.

Mobok számának növelése:


Kezdeném a fejlődök számára legörömtelibb hírrel. A mobok száma DRASZTIKUSAN növekedett, a respawn ideje meg csökkent.

Konkrétan 11-ről 12-re durván 120 másodperc alatt fejlődtem /és ez nem olyan tesztszerver, hogy 400%-os TP bónusz fut rajta, mindössze egy sima TP poti, és az irat be sem volt ütve/.Tehát ezentúl simán ellehet fejlődni a sima térképeken. A mobok HP-ja is csökkent. A másik, hogy az iratokon lehet orkozni, ami természetesen az irat szintjéhez van igazítva, ezáltal a kisebbek is könnyen letudják őket vadászni.

[UPDATE]40-es szintű gyártott ruhák:

A sok behozatalra váró kiegészítések között található ez is. Végigfutottam az összes NJK-t, de hűlt helyét sem találtam annak a lehetőségnek, hogy lehetne-e új kraftos ruhákat gyártani. Sajnos vagy nem, erre is  várnunk kell. Természetesen vannak, akik már előbb járnak, így erről is tudok mutatni pár képet:


[UPDATE] Veteránrendszer:

Ez egy elég szépen megálmodott rendszer!
A lényege annyi, hogy amikor az accounton lévő egyik karakterünk miután elér egy bizonyos szintet (34 és 61 ez a két bűvös szint) és új karaktert szeretne csinálni, akkor megválaszthatja a szintjét. Ezt nem úgy kell elképzelni, hogy 61-es szinten kiválasztod, hogy 90-es akarsz lenni. Ha elérted a 34-es szintet, akkor kiválaszthatod, hogy 9-es karaktert akarsz csinálni, vagy 34-est. Ha a 61-es szintet taposod, akkor választhatsz a 9-34-61-es szintek közül.

Elérhető +18-as gyártott felszerelések:

Ez zsíír, és ráadásul nem is kell hozzá végigseggelni hozzá a hétvégédet.

Küldetéseket kell hozzá megcsinálnunk, amiért egy itemet kapunk. Ezeket a küldetéseket naponta egyszer lehet csak megcsinálni, minden szinten más küldetés van. Azonban ha  megcsináltuk az egyik szint küldetését, szintet léptünk, akkor még aznap megtudjuk csinálni az adott új szinthez járó küldetést. Tehát ha szorgalmasan uppolsz, akkor akár naponta több küldetést is meg tudsz csinálni!


Ezek a napi küldetések /keterben/ a misztikus melletti tábláról lesznek elérhetőek. Látható, hogy a quest nem kér semmi extrát, nem kell órákon át szenvedni vele, itt például mindössze 30 orkot kell megölni a kukoricafarmon.


Ha összegyűlt egy nagyobb mennyiségű "keter érméd", akkor a tábla melletti NJK-nál tudod beváltani kraftos, +18as fegyverre/páncélra. Az érméket nem lehet átvinni a rekeszben egyik kariról a másikra, még mielőtt valaki 2 óra alatt akarna egy ilyet összefarmolni alacsony szinteken, ugyanakkor ha szépen gyűjtögetsz, akkor 81-es szintre már lehet egy +18as gyártott számszered. Hogy ezek örök cuccok-e... azokról folyik még a vita. 


Gyakorlatilag a kasztunk által használható összes kraftos tárgyat le tudjuk gyártani, így például a papok simán tudnak gyártani 18as kraft ganthát/pálcát is. Sajnos semmi infót nem találtam azzal kapcsolatban, hogy ezeket át lehet-e majd adni, de valószínűleg nem lehet.

Új interface

Újfajta stílussal is találkozhatunk, nagyobb gombokkal.





Új grafikai megoldások:

Ez az új elem /a látótávolság növelésével/ valamivel realisztikusabban jeleníti meg a területek távolnézeti képét. 


Jelenlegi látótáv

Patch utáni látótáv
Ez a hegy például a jelenlegi magyar szerveren csak egy kék paca


 Minden skill elérhető

Ez nagyon jó ötlet volt a játék készítőitől. Már 1-es szinten minden skill ki van fejlesztve, persze nem 5/5ös szinten, hanem egy új "szinten", 0/5-ön. Ennek függvényében természetesen a skill erőssége is csökkent. Például a vakítás sikerességének az esélye 65% és mindössze 4 másodperc a hatásának az ideje, míg 1/3-as szinten már 70% és 5 másodperc.

Ha elkezded fejleszteni a skillfád, és elérted a maximálisan kiosztható pontok számát, akkor ezek a 0/5ös skillek ugyanúgy megmaradnak... Így papként boldog lehetsz, mert lesz mókusod, kritikus buffod, vérszívásod, és manaszívásod is. 

[UPDATE] 93-as szint

Sajnos a colossus hegység nem nyílt meg. 


Ugyanakkor a 4story koreai oldalán találtam pár képet a leendő map kinézetéről:

Ezen még a pracli petje is villog, hát nem egy vérfarkas :DD







Ajándékozási rendszer:

Minden 5-tel osztható szinten kapunk a játéktól egy ajándékcsomagot. Az alapcsomag megjelenik a táskánkban, mindvégig ott is marad, lebegtetve a fejlődő előtt hogy itt van Józsi, 60-ason kibonthatod, de addig még fejlődj! Amint elértük a szintet, és kibontottuk a csomagot, új csomag jelenik meg a táskában. Ezekből elég hasznos dolgokat lehet nyitni! 5-ös szinten például 9 órás TP csokit.



Lottózás

Ha megölünk egy mobot, akkor általában kiszáll belőle a "lelke", ami tölt egy kis kört a képernyő alján, ami ha 100% lesz, akkor lehetőségünk nyílik részt venni a játékon. Naponta többször is, és igen gyorsan felmegy 100%-ra az a kis gömb!

Miután átváltozott narancssárgává (megtelt) a következő ablak fog fogadni:


A kérdőjelekre kattintva elkezd számolni a rendszer, és ha a fent lévő számok egyikét eltalálod, akkor megnyerted az ablak jobb alsó sarkában kiírt összeget. Ha nem, akkor töltsd fel újra a kis kör %-át, és próbálkozz újra.

Titulusrendszer: 

Lehetőségünk nyílik titulusokat elérni a játékban. Ezek pénzhez, teljesítményhez, kötöttek, és nagyon változatosak.

Csak hogy kicsit képben legyetek:

A legmagasabb ölésért elérhető ranghoz 77800 játékost kell megölni.
A legmagasabb mentorálásért járó ranghoz 100 általad mentorált játékosnak kell elérnie a 90-es szintet
A legmagasabb vagyoni állapotért elérhető ranghoz 5000 aranyad kell hogy legyen.

Továbbá van még sok sok titulus, amint küldetések megcsinálásáért szerezhetsz, stb.
A titulusokat lehet váltogatni, csupán kattintani kell jobb egérrel a karakterre. Ha avatar vagy, akkor le tudod cserélni a címed valami kevésbé feltűnőre, ami néha nem árt:D.

 Petrendszer:

Sajnos ezt a rendszert sem hozta be a tesztszerverére a GF, így egyelőre továbbra is csak a globalon elérhető.
Ugyanakkor 4 féle petképesség közül lehet választani a nemzetközi szerveren, ami előbb utóbb csak ideér.
  • Lootoló pet
  • Élettöltő pet
  • Drop esélyét megnövelő pet
  • Kapott becsületpontokat megnövelő pet
Bővebben: http://global.4story.com/game_guide/war/pet_system.asp 

Kraftgyártás:

A köveket innentől nem kifarmolni lehet, hanem nemes egyszerűséggel megvenni a gyártók mellett álló NJK-tól. Továbbá megszűnik a Narwashi, az arahur, és a második csata is. Nem lehet többé olyan tekercseket gyártani sem, amelyek hozzávalóit ezekről az iratokról hoztuk ki. Továbbá sok tárgy megvehető lesz EP-ért (pl.: a segéd tekercs 400 EP)

[UPDATE] 3vs3, 5vs5 arénák

Helyet kapott egy normálisabban kivitelezett arénarendszer is. Ugyan nem tudom, hogy ezek az új arénák a goros arénába portálják-e be a küzdőket, de mivel 5vs5 aréna is lett, ezért valószínűsíthetem, hogy egy új placcra portolja be a játékosokat, függetlenül a gorostól. Ezekbe az arénákba a fővárosból lehet jelentkezni, valamit ha éppen folyik egy mérkőzés, akkor nem kell figyelni, hogy mikor lesz vége, és püfölni az entert hogy előbb beérjünk, hanem egy várólistára tesz minket a rendszer, a jelentkezés idejétől függően. 


Az aréna itt már nem szedi le a %-ot, de ugyanúgy visszaállít minden lehűlési időt.

Ha nincs ellenfél, akkor játszhatunk akár mobok ellen is. 

Skillújítások:

Lényegében csak a megidézővel babrálnak. Habár a lehűlési idők maradnak 25 másodpercesek, ugyanakkor magának a mobnak a megidézése mindössze 1,43 mp-t fog igénybe venni. A szellem isten lehülése 18,60 mp, ez nem tudom hogy változott-e.

A területi sebzés 65%-os lett, ez nem tudom hogy változott-e a 3.9-hez képest, de %-os értékben mindenképpen magasabb mint a többi kasztnak.

Ezenkívül egy speciális skill segítségével a választott ellenfelet 5 másodpercen keresztül 3 idézett mob fogja támadni. Ennek a hatásosságáról azonban nem tudok sokat mondani.

Marduk fészke&Pokol tűz labirintus:

Ezeket ugyan nem volt módom kipróbálni, ugyanakkor a hír hozzám is eljutott, miszerint a Marduk fészkében lévő dögök számát csökkentik, valamint az életüket is visszaveszik.

A labirintusról az a hír terjeng, hogy portokat raknak bele, a sok unalmas járkálás elkerülése végett. Globalon már működik, remélem ide is bejön.

[UPDATE] Lóról kasztolható skillek 

Ez sem fut a tesztszerveren. Kipróbáltam 3 kaszt skilljeit, de egyiket sem lehetett elkasztolni lóháton.

[UPDATE] Auto-mozgás

Innentől ha kiválasztasz egy koordinátát, ahova el szeretnél jutni, akkor a játék nem a lehető legbonyolultabb, legértelmetlenebb, és leghosszabb útvonalon fog elvezetni, hanem a lehető legrövidebb úton fog téged elvezetni A-ból B-be. Amíg tart az utazásod, addig egy narancssárga szöveg lesz a monitorod közepén, amely jelzi, hogy éppen utazol, és eltűnik ahogy megérkeztél. 

[UPDATE] Új megjelenésű múltak

A hesed-nezak, gebra-bina területen lévő múltak belülről megváltoznak. Zsír, de én inkább lennék 93-as.

[UPDATE] Nyereményrendszer 

Ha a királyságból valaki 
  • Bajnokságot nyer
  • Nyer kő-papír-ollón
  • Becsületpontért járó titulust szerez
Akkor a rendszer ajándékot ad a játékos részére. Ugyan nem tudom, hogy mit kapnak a többiek ha valaki bajnokságot/rangot nyer, de ha valaki kipörgeti a nagy kristályos  KPO-t, akkor minden online játékos kap 1 nagy kristályt.

[UPDATE] Random mobmegjelenés

Full random egész Iberiában hirtelen megjelenhetnek mobok, amik mindenféle jóságot dobálhatnak. Zsír.

[UPDATE] Sebességnövelés

A patch szerint a karakterek sebességének 10%-kal kellet nőnie. Oké, biztos így van, de sok különbséget nem igazán vettem észre.


Lényegében ennyi, remélem sikerült informálni, NEM TUDOM, hogy mikorra várható az új patch, még mielőtt újabb 50 ember keresne meg ezzel kapcsolatban.

Valkyrie


Ugyan nem ide tartozik, de a sárgaszerveren találtam pár képet egy afféle új hátasról





2012. október 14., vasárnap

Kísérlet egy tisztább KH-ra

A hét közepén megkerestem vasárnapi ellenfeleink vezérét, Vadsolymot, hogy nem lehetne-e a vasárnapi KH-t tisztességesen, éledőteki nélkül lezavarni... Erre pozitív választ kaptam, hogy végül is miért ne.

Eddig minden rendben ment, amíg nem érkezett vasárnap délelőtt a hír: Vadsolyom nem tudott hatással lenni a céhére ez ügyben, a céh nem ment bele abba, hogy éledőtekik nélkül játsszunk.

Valami ilyesmi fejet vágtam, amikor meghallottam.
Eléggé meglepődtünk, azt hittük ők érdemesek arra, hogy egy tisztább KH-ról tárgyaljunk... És hogy megérte-e nekik?

nemhiszem...
És ha néznék 1 statisztikát a KH-n ellőt tekercsek számáról, akkor szerintem igencsak meglepődnénk, ugyanis nagyon kevés Knightos volt szerintem, aki nem nyomogatta volna a tekiket, WhiteViolet és még rengeteg mágus előszeretettel jött közénk, csak sajnos a sok éledő mind hiába: nem mozdították előre az eseményeket. Pedig szerintem ha nagyon akartuk volna, az első 20 percben meglett volna a KH, mert rengetegszer az orrunk előtt hagytuk, hogy visszarakják a fáklyát, így legalább 40 percig le volt kötve a jónép.

Respect Vadsolyomnak, amiért megpróbált tenni valamit az ügy érdekében, a többieknek meg kellemes tolongást a tisztulásra várva! :)

2012. szeptember 24., hétfő

Éledőteki-fail

Nyílván mindenki észrevette, hogy újra 4 kastélyunk van. Természetesen KH után egyből érkeztek a suttogások, hogy az éledőteki miatt nyertünk, amit hiába érveltem le azzal, hogy ellenfeleink is püfölték ezerrel, nem győzte meg őket és szentül állították, hogy az ő általuk használt mennyiség sokszorosát nyomtuk el.

Ami 833 tekit jelentene

A fórumon nyílt ezzel kapcsolatban egy elég utópisztikus post, ami mindannyiunk vágya, ugyanakkor tudjuk, hogy a gyakorlati megvalósítása lehetetlen. Természetesen Munyulka szórta rám az összes kedvességet, kaptam 1 OKJ-s íjászképzési videót is jóvoltából, a tisztességes játék Donjától, aki persze sosem nyomott 1 tekit sem a harc alatt, sosem nyomta volna a teki-futifagyi kombót. Ezt nem tettem volna meg egy olyan ember személyében, aki a kis pracliját arra használja, hogy elportoljon markutba mielőtt meghalna, mert ahhoz már nincs 1 kis gerince :)) Ellenfeleink állítása szerint nem volt ember, aki nem éledt volna idézőtekivel.
 A sok sárdobálás után napvilágot látott 1-2 statisztika, és kiderült, hogy a rusnya Nightmare mégsem használta fel a Triad készletének a sokszorosát:


hdr elgondolása szerintem mindenkinek megfordult a fejében, de még ha a céhvezérek ebben meg is tudnának alkudni, biztos vagyok benne, hogy 1-2 tag úgysem tartaná be a szent szabályt, és teljesen érthető, hogy egyik céhvezér sem fogja kirúgni azért a tagját, mert elnyomott pár tekit. De ha valamelyik nap rámír TS-en, akkor szívesen megbeszélem ezt a dolgot vele.

Mellesleg elég siralmasnak találom, hogy 953 éledőteki ment el a kastélyharcra a két oldalról összesen.

2012. szeptember 17., hétfő

Respect Xorton!

És sajnos ez a fordulat is bekövetkezett céhünk életében, hogy vezérünktől /aki azzá tette a Nightot, ami/ elváltak játékbeli útjaink.

A sikeres kastélyharcot követően persze előjöttek még a céh baromságai, és szerintem mindenki jól érezte magát, miközben elkísértük Xortont az utolsó útjára :).



Az élet viszont meg tovább, hiszen Nightmare volt, van, és ami a legfontosabb, LENNIE KELL!:)

Viszlát Xorton, öröm volt együtt harcolni!
By: PitbullPriest


És hogyan tovább? Immáron az xNightmarex vezetését Deny15 vette át, és biztos vagyok benne, hogy Deny   tökéletes erre a posztra.

2012. szeptember 3., hétfő

Csillámfaszláma a kedves kollegáknak

Igen, igen, igen, végre!

A Csillám világnézet (Csillám world view) végre előtört mindenki szívéből! Eddig elnyomásban mormolhattuk Csillám imáinkat, melyeket Póniváros (City of Póni) fele fordulva mondtunk el, TF előtt.


Csillámszarumán
     Közös rituális -mellesleg aberrált- táncunk után megindultunk a gonosz seregei ellen.




Csatakiáltásunk még a Team főhadiszállását is elérte, patyo megjelenésével csatakiáltásaink hangereje megcsappant.


Erőnket természetesen megmutattuk derioni ellenfeleinknek is, akik köpni-nyelni nem tudtak, hiszen taccsra vágta őket a Csillámpónik lelkesedése, és bátorsága.



A Nightosoknak meg ajánlom, hogy olvassák el a céh hirdetményét, Deny kollega nagyot alkotott! :)


Mellesleg már csak 287 nap a nyári szünetig.





2012. augusztus 31., péntek

Markut gyarmatosítása :D

Az utóbbi napok eseményeire való tekintettel, és mert nagyon unatkoztunk tegnap TF után,  úgy gondoltuk hogy meglátogathatnánk derioni játékostársainkat a sasfészekben.

Tekintettel a buzgó harci kedvre nem volt valami nagy dolog megszervezni a dolgot.

20:43
Egész Valorian gyülekezik csodálók erődjében. Szó mi szó, k*rva sokan vagyunk.

20:46
Egy kis ardiri takarítás után megindult a csipetcsapat.










20:57
Elértük Markut kapuját.



21:00
PROGRESSIVE ATTACK


kb. 21:20
20 perc vandalizmus után rájött a kedves konkurencia, hogy nem bírnak sajnos a gonosz, laggoltató valoriani hordákkal:(
Ezért gondoltak egy nagyot, hogy ha már nem bírnak velünk, akkor szépen összedobálnak pár csopit, pár áldozó pappal, aki nem üt minket.




Végül olyan elegánsan távoztunk, mint amilyen ahogyan megérkeztünk, fél óra csetepaté után.

Ami meghökkentő volt, hogy sok olyan karakter is velünk tartott, aki szerintem még életében nem volt ardiri harcokon. Remélem nem csak erre az alkalomra, hanem TF utánra is beaktiválják magukat:).